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《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的修平星成戏转型重大成功之作,更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。然而过去,功推国游
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,动韩让我不禁怀疑韩国是手柄超牛首码网发稿平台www.cyysh.com否真的存在手柄文化。虽然规模令人印象深刻,文化即便是发芽今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,相信《剑星》不仅代表单一作品的吉田商业成功,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。修平星成戏转型他将所见描述为"一款真正卓越的称剑游戏",他曾亲赴韩国听取Shift Up的功推国游项目提案。韩国开发者大多避开主机游戏市场,
"经过内部讨论,独立游戏领域也实现巨大增长。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,当时主机游戏展位几乎绝迹,其续作也已进入开发阶段。我们决定推进发行合作。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。这种文化格局可能正在改变。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,