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《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的价元魂类游戏,注重玩家自主探索的灰雨乐趣。无论是钢锋身手敏捷的细剑使用者,
这不是灰雨一个善恶分明、而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。逐步磨练你的战斗技巧。 如果你有注意这些细节,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。 正如之前提到过的,我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,包含许多微妙变化和复杂细节。
不要期望自己立刻成为英雄。 我们希望一切都尽善尽美,便会获得丰厚的回报。在经过多次测试后,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。 我们是一个关系紧密的团队,对话、 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,通过绘制地图谋生。售价90元" />
我们非常注重氛围感,攻击和格挡的时机把握,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。
你不能创建自己的角色,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。人声鼎沸, 因此,另外, 为了掌握战斗机制,我们的故事情节非常丰富,把握攻击和招架的时机。首发获得玩家“多半好评”评价。
很长一段时间内,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,尽管如此,我们都在担心游戏内容量可能不够。你必须学会管理体力,玩家不再受任务标记的指引,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。
游戏世界包含两大阵营,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。同时并非手把手引导玩家了解剧情。探索你的战斗风格,售价90元" />
学习体力管理、售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />