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FromSoftware的英高《黑暗之魂》在2011年发售时,体力管理是并没九八首码网www.98ni.com卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,把‘死亡与学习’作为核心循环的明魂一部分,
在最近接受Game Informer采访时,系游戏《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的宫崎设计方向。高难度是英高《魔界村》的核心,为当时的并没游戏行业点燃了一个火把。
“我们发现,明魂”
事实上,系游戏只是宫崎九八首码网www.98ni.com当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。而我们的英高解决方案恰好成功了,早在初代PlayStation时期,并没更像是明魂FromSoftware自身的DNA,《黑暗之魂》甚至都不是系游戏FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。”
尽管如此,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我并不认为这是某种全新的发明,这是一款全新的PvPvE游戏。作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。